Nova Kimi foi ajustada para desenvolvimento de jogos e 3D
A Kimi foi ajustada para Unity, Unreal Engine, Godot e geração 3D, e demonstrou um caso autônomo de simulador de caminhada.
O modelo Kimi, segundo os desenvolvedores, passou por treinamento adicional com foco em desenvolvimento de jogos e 3D. Ele funciona bem, conforme anunciado, com Unity, Unreal Engine e Godot, combinando-os com busca na web e geração 3D. Também se sai razoavelmente bem em tarefas de longo horizonte.
Por exemplo, o anúncio inclui um caso em que a Kimi construiu de forma autônoma um simulador de caminhada humana com base em um modelo anatômico. O modelo criou pipelines de treinamento por conta própria, ajustou a função de recompensa e a física, analisou resultados e refinou o controlador de passos. Em 167 iterações e 420 revisões independentes, o personagem virtual passou de cair no primeiro passo para caminhar continuamente, alternando passos, por 11 segundos.
Ainda está longe do RSI, mas as habilidades necessárias para certos tipos de pesquisa em ML já estão à vista.
Por que isso importa
AnáliseO caso mostra que modelos de IA estão cada vez mais conectando engines de jogos, geração 3D e fluxos autônomos de ML, aproximando-se de ferramentas de simulação complexas.
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