La nueva Kimi se afinó para desarrollo de juegos y 3D
Kimi se afinó para Unity, Unreal Engine, Godot y generación 3D, y mostró un caso autónomo de simulación de caminata.
La modelo Kimi, según sus desarrolladores, se entrenó adicionalmente con un enfoque en desarrollo de juegos y 3D. Funciona bien, según lo declarado, con Unity, Unreal Engine y Godot, combinándolos con búsqueda web y generación 3D. También rinde razonablemente bien en tareas de horizonte largo.
Por ejemplo, el anuncio incluye un caso en el que Kimi construyó de forma autónoma un simulador de caminata humana basado en un modelo anatómico. La modelo creó pipelines de entrenamiento por sí misma, ajustó la función de recompensa y la física, revisó los resultados y perfeccionó el controlador de pasos. En 167 iteraciones y 420 revisiones independientes, el personaje virtual pasó de caerse en el primer paso a caminar de forma continua con alternancia de pasos durante 11 segundos.
Aún está lejos de RSI, pero las habilidades necesarias para cierto tipo de investigación en ML ya están a la vista.
Por qué es importante
AnálisisMuestra cómo los modelos de IA unen motores de juego, generación 3D y flujos autónomos de ML, acercándose a herramientas de simulación más complejas.
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