Inżynier Anthropic stworzył system operacyjny z Fable 5.2
Inżynier Anthropic stworzył system operacyjny z pomocą Fable 5.2.
Proces wymagał 8 dni nieprzerwanej pracy, ponad 1000 subagentów i oczywiście ogromnej liczby tokenów.
Ten przypadek pokazuje, że narzędzia AI do kodowania przechodzą od pojedynczych promptów do autonomicznych przepływów pracy. Jeśli takie wyniki się upowszechnią, oprogramowanie może być tworzone na poziomie przekraczającym nasze obecne możliwości.
Dlaczego to ważne
AnalizaTen przykład pokazuje, że agenci AI potrafią już realizować bardzo złożone zadania inżynierskie w dniach, a nie miesiącach. Zmienia to oczekiwania wobec rozwoju oprogramowania i podnosi pytania o kontrolę, bezpieczeństwo oraz koszty obliczeniowe.
Dyskutuj w społeczności
Dziel się swoimi pytaniami i spostrzeżeniami z programistami
Powiązane w ekosystemie
Praktyczne poradniki, kluczowa terminologia i skille agentów
Inżynier Anthropic tworzy wynik na poziomie AAA przy użyciu Fable 5.2
Według autora, inżynier Anthropic użył Fable 5.2 do stworzenia treści, która przypomina już wysokobudżetowe gry AAA.
Anthropic: Fable 5.2 rozwiązała dwa otwarte problemy fizyki teoretycznej
Według Anthropic Fable 5.2 niemal autonomicznie dokończyła obliczenia dotyczące dwóch dawno otwartych problemów fizyki teoretycznej, w tym powstawania czarnych dziur w małych wszechświatach anti-de Sitter.
Codex: podstawowy onboarding, konfiguracja i pierwsze zadania
Istnieją trzy sposoby pracy z AI podczas pisania kodu – a Codex realizuje najbardziej ambitny z nich.
Jak stworzyć własny design system w Claude Design: od moodboardu do animowanej maskotki
Kompletny przewodnik po budowaniu firmowego systemu designu w Claude Design: selekcja referencji, generowanie 4 koncepcji, tokenizacja, testy i animowana maskotka SVG.