Инженер Anthropic создал ОС с помощью Fable 5.2
Инженер Anthropic создал операционную систему с помощью Fable 5.2, потратив 8 дней непрерывной работы и более 1000 субагентов.
Ещё один из инженеров Anthropic создал операционную систему с помощью Fable 5.2.
На это у него ушло 8 дней непрерывной работы и более 1000 субагентов. И, разумеется, огромное количество токенов.
Скоро программное обеспечение будут создавать на уровне, превосходящем наши возможности.
Почему это важно
АналитикаПример показывает, что ИИ-агенты уже могут решать сверхсложные инженерные задачи за дни, а не месяцы. Это меняет ожидания от разработки ПО и поднимает вопросы о контроле, безопасности и стоимости вычислений.
Обсудить в сообществе
Делитесь опытом и мыслями с ИИ-разработчиками
Связанные материалы экосистемы
Практические гайды, терминология и агентские скиллы
Инженер Anthropic создал результат уровня AAA-игр с помощью Fable 5.2
По оценке автора, инженер Anthropic использовал Fable 5.2 для создания контента, который уже напоминает высокобюджетные AAA-игры.
Anthropic: Fable 5.2 решила две открытые задачи теоретической физики
По заявлению Anthropic, Fable 5.2 почти автономно завершила расчеты по двум давним открытым задачам теоретической физики, включая вопрос о черных дырах в малых анти-де Ситтеровских вселенных.
Codex: базовый онбординг, настройки и первые задачи
Есть три способа работать с АИ при написании кода – и Codex закрывает самый амбициозный из них.
Claude Haiku (Скоростные компактные модели Anthropic)
Самая компактная и быстрая модель в линейке Anthropic. Создана для молниеносных ответов, массовой классификации текстов, извлечения данных и агентской маршрутизации при минимальных затратах.