Ще один інженер Anthropic створив операційну систему за допомогою Fable 5.2
Інженер Anthropic створив операційну систему з використанням Fable 5.2, витративши 8 днів безперервної роботи та понад 1000 субагентів.
Ще один інженер Anthropic створив операційну систему за допомогою Fable 5.2.
На це в нього пішло 8 днів безперервної роботи та понад 1000 субагентів. І, звичайно, величезна кількість токенів.
Цей кейс показує, як ШІ-інструменти для кодування переходять від окремих підказок до автономних робочих процесів. Якщо такі результати стануть масовими, створення програмного забезпечення може відбуватися на рівні, що перевищує поточні можливості інженерів.
Чому це важливо
АналітикаПриклад демонструє, що агенти ШІ вже можуть виконувати надскладні інженерні задачі за тижні, а не місяці. Це змінює очікування від розробки ПЗ і піднімає питання про безпеку, контроль та вартість обчислень.
Обговорити новину у спільноті
Діліться своїм досвідом та думками з ШІ-розробниками
Пов'язані матеріали екосистеми
Практичні гайди, термінологія та агентські скіли
Інженер Anthropic створив результат рівня AAA-ігор за допомогою Fable 5.2
За словами автора, інженер Anthropic використав Fable 5.2 для створення контенту, який уже нагадує високобюджетні AAA-ігри.
Anthropic: Fable 5.2 розв’язала дві відкриті задачі теоретичної фізики
За словами Anthropic, Fable 5.2 майже автономно завершила розрахунки для двох давніх відкритих задач теоретичної фізики, зокрема щодо утворення чорних дір у малих анти-де Сіттерівських всесвітах.
Codex: базовий онбординг, налаштування та перші завдання
Є три способи працювати з АІ при написанні коду - і Codex закриває найамбіційніший з них.
Як створити власну дизайн-систему в Claude Design: від мудборду до анімованого маскота
Повний практичний посібник зі створення дизайн-системи бренду в Claude Design: збір візуальних референсів, генерація 4 концепцій, токенізація, стрес-тестування та розробка анімованого SVG-маскота.