AI RADARNarzędzia
280•24.09.2026, 15:31•1 min czytania
8 godzin na klatkę: Historia renderingu w studiu Pixar
W skrócie30 sek.
W 1995 roku komputerom Pixara potrzebne było nawet 8 godzin, aby wyrenderować pojedynczą klatkę filmu „Toy Story”.
Trudno to sobie dziś wyobrazić, ale w 1995 roku komputery studia Pixar wymagały nawet 8 godzin na wyrenderowanie pojedynczej klatki animacji do filmu „Toy Story”.
Dlaczego to ważne
AnalizaTen fakt dobitnie ilustruje ogromny postęp, jaki dokonał się w dziedzinie grafiki komputerowej oraz mocy obliczeniowej w ciągu ostatnich trzech dekad.
Dyskutuj w społeczności
Dziel się swoimi pytaniami i spostrzeżeniami z programistami
+5 Points
← Powrót do kanału wiadomości