Programista tworzy VR-edycor postaci do Oblivion z ręcznym modelowaniem twarzy
Programista tworzy edytor postaci dla Oblivion VR, który pozwala dosłownie lepić twarze rękami.
Programista tworzy edytor postaci dla Oblivion VR, który pozwala dosłownie lepić twarze rękami.
Narzędzie koncentruje się na tworzeniu i edycji postaci w środowisku VR, kładąc nacisk na dotykowe, ręczne modelowanie rysów twarzy.
Dlaczego to ważne
AnalizaTakie narzędzia pokazują, że interfejsy VR mogą uprościć złożone modelowanie postaci i sprawić, że modding będzie bardziej dostępny.
Dyskutuj w społeczności
Dziel się swoimi pytaniami i spostrzeżeniami z programistami
Powiązane w ekosystemie
Praktyczne poradniki, kluczowa terminologia i skille agentów
10 repozytoriów GitHub do tworzenia gier z agentami AI
Zestaw narzędzi open source do fizyki, terenu, proceduralnych tekstur, animacji i optymalizacji, które pomagają agentom AI tworzyć gry bliższe dużym projektom komercyjnym.
Jak stworzyć realistyczną synchronizację ruchu warg AI: scenariusz, emocje, głos i synchronizacja twarzy
Synchronizacja ruchu warg AI jest wszechobecna: w demonstracjach produktów, materiałach edukacyjnych, mediach społecznościowych oraz wielojęzycznych kampaniach reklamowych. W jej podstawie leży ta sama technologia: zmuszenie cyfrowej twarzy...
Prompty do storytellingu: jak tworzyć światy, postacie, dialogi i questy
Rozbudowana kolekcja 70 profesjonalnych promptów dla pisarzy, scenarzystów gier oraz designerów narracyjnych: projektowanie settingu, postaci, dialogów i questów.
Pliki LoRA dla stylów i twarzy (Low-Rank Adaptation)
Technologia szybkiego i lekkiego dostrajania modeli generowania obrazów (Stable Diffusion, FLUX). Tworzy kompaktowe pliki o rozmiarze od 20 do 200 MB, które działają jako wymienne wtyczki podłączane do modelu bazowego, dodając konkretną postać, styl artysty lub estetykę wizualną.