Hyper3D udostępnia model WorldGen do generowania światów 3D
Firma Hyper3D zaprezentowała WorldGen, innowacyjny model zdolny do tworzenia scen 3D na podstawie obrazów 2D, co znacząco upraszcza proces tworzenia treści. Technologia ta automatyzuje konwersję płaskich grafik w pełnoprawne środowiska trójwymiarowe z uwzględnieniem fizyki.
Hyper3D udostępnia model WorldGen do generowania światów 3D
Hyper3D uruchomiło swój nowy model generowania świata o nazwie WorldGen. Ta technologia umożliwia przekształcenie pojedynczego obrazu 2D w pełnoprawną scenę 3D z wbudowanymi regułami fizycznymi.
Kluczowe funkcje WorldGen:
- Niezależność obiektów: Każdy element w scenie, taki jak stoły, krzesła czy drobne przedmioty, może być wyodrębniony osobno, przekonwertowany na samodzielne modele 3D, przesunięty, zastąpiony lub zmodyfikowany.
- Wbudowana fizyka: Model rozumie przestrzenne rozmieszczenie obiektów i automatycznie określa takie właściwości jak kolizje, masa, tarcie oraz inne parametry.
- Integracja z workflow: Wygenerowane zasoby można importować do Blendera, Unity lub Unreal Engine w celu tworzenia poziomów gry, produkcji filmowych, treści XR oraz symulacji do szkolenia robotów.
Potok AI (AI Pipeline)
WorldGen może również budować kompletny potok AI we współpracy z modelami generowania wideo, takimi jak Seedance 2.5. Na początkowym etapie WorldGen tworzy scenę 3D z niezależnymi assetami i wyraźną strukturą przestrzenną. Następnie, w połączeniu z modelami generowania wideo, możliwe jest dodanie konkretnych animacji postaci, dopracowanie materiałów, oświetlenia, cieni oraz ogólnego stylu wizualnego, co zamienia podstawowe renderki w dynamiczne segmenty zbliżone jakością do kinematografii.
Dlaczego to ważne
AnalizaTa technologia znacznie upraszcza proces tworzenia treści 3D, otwierając nowe możliwości dla deweloperów i artystów. Ma potencjał, aby całkowicie zmienić podejście do rozwoju gier oraz tworzenia zaawansowanych symulacji.
Dyskutuj w społeczności
Dziel się swoimi pytaniami i spostrzeżeniami z programistami