Un prompt para sincronizar sonido con vídeos de motion design generados por IA
Un prompt para sincronizar sonido con vídeos de motion design generados por IA
Prompt práctico para un asistente: añadir música con licencia, sincronizar los beats, colocar efectos de sonido y medir el volumen en vídeos de motion design creados con Opus 5.5 mediante ffmpeg y librosa.
Si los vídeos de motion design creados por Opus 5.5 todavía suenan como chillidos electrónicos baratos, prueba este prompt.
Prompt para el asistente:
Añade sonido a este vídeo. No puedes oír, así que mide todo y no te bases en impresiones subjetivas. Si ffmpeg y librosa no están instalados, instálalos primero.
- Usa música con una licencia adecuada: ya sea la pista que yo proporcione o una composición distribuida bajo una licencia gratuita de Mixkit. Indica la fuente y la licencia. No generes música ni efectos de sonido por software.
- Determina los beats del ritmo musical con
librosa. A veces la biblioteca se sincroniza por error con los beats débiles, así que dibuja la forma de onda en el rango por debajo de 120 Hz, superpón una cuadrícula de beats y amplifica varios compases. Si los golpes del bombo no coinciden con la cuadrícula, desplázala completa. - Sincroniza los movimientos principales, como los cortes de escena y la aparición de títulos, con los beats musicales. Si puedes cambiar la animación, cámbiala. Si no, desplaza el momento de inicio de la música.
- Para cada cambio de fotograma y cada movimiento significativo, usa un archivo separado de efecto de sonido ya listo: un silbido para el movimiento, un pop para la aparición de elementos, un clic para pulsaciones y un sonido de teclado para la escritura. Primero usa la biblioteca de sonidos existente del proyecto, por ejemplo la que se incluye con HyperFrames. Si no existe tal biblioteca, pregúntame.
- Si el vídeo tiene voz en off, debe ser más fuerte que los demás sonidos, y el volumen de la música debe reducirse durante la locución. Los efectos de sonido deben ser más fuertes que la música. Apunta a una sonoridad general de aproximadamente -16 LUFS y un nivel de pico por debajo de -4 dBFS para evitar el clipping tras la compresión AAC y la reproducción a través del altavoz del teléfono en mono. Mide la sonoridad del MP4 exportado con el filtro
ebur128enffmpeg. No midas el archivo WAV. - Con
ffmpeg, extrae un fotograma antes y otro después de cada momento de disparo del efecto de sonido desde el MP4 exportado y dibuja la forma de onda para comparar. Después, elige cinco marcas de tiempo que yo pueda revisar con auriculares. No afirmes que el sonido ha quedado bien.
Ejemplo real: Hace unos días, al seleccionar música para un vídeo, librosa se sincronizó por error con los beats débiles. Toda la cuadrícula rítmica quedó desplazada 0,22 segundos. El problema se detectó solo después de superponer la cuadrícula en un gráfico de la forma de onda por debajo de 120 Hz.
Por qué es importante
AnálisisConvierte el diseño sonoro subjetivo de vídeos generados por IA en un flujo medible con licencias, alineación rítmica, efectos y objetivos de sonoridad claros.
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