Розробник створює VR-редактор персонажів для Oblivion із ліпленням обличчя руками
Розробник створює редактор персонажів для Oblivion VR, у якому можна буквально ліпити обличчя руками.
Інструмент орієнтований на створення та редагування персонажів у VR-середовищі та робить акцент на тактильному, «ручному» моделюванні рис обличчя.
Чому це важливо
АналітикаТакі інструменти показують, як VR-інтерфейси можуть спрощувати складне моделювання персонажів і робити моддинг доступнішим для розробників і гравців.
Обговорити новину у спільноті
Діліться своїм досвідом та думками з ШІ-розробниками
Пов'язані матеріали екосистеми
Практичні гайди, термінологія та агентські скіли
10 GitHub-репозиторіїв для створення ігор із ШІ-агентами
Добірка опенсорс інструментів для фізики, ландшафтів, процедурних текстур, анімацій та оптимізації, які допомагають ШІ-агентам збирати ігри на рівні великих комерційних проєктів.
Vibe Coding для не-розробників: як маркетологам, дизайнерам і PM створювати продукти з Claude та Cursor
Практичний гайд із Vibe Coding без терміналу: 45 прийомів роботи в Claude та Cursor для маркетологів, дизайнерів і PM. Від редагування сайту до автоматизації рутини.
Створюємо дизайн-систему у Figma за допомогою Claude Code
Покроковий посібник зі створення повноцінної дизайн-системи у Figma за допомогою Claude Code: токени, компоненти, змінні та готові інтерфейси.
Мислення головного редактора (The Editor Mindset)
Трансформація ролі спеціаліста (копірайтера, розробника, дизайнера) від прямого «виконавця ручної роботи» до «вибагливого головного редактора та арт-директора», де ключовими стають смак, кураторство, критичне відсікання зайвого та фінальна валідація.