Robot Skild AI strzela gole ludziom po 140 latach symulacji
Robot Skild AI strzela gole ludziom po 140 latach symulacji
Startup Skild AI wykorzystał symulację typu self-play do wyszkolenia humanoida w grze w piłkę nożną, umożliwiając mu zdobywanie goli w świecie rzeczywistym.
Startup Skild AI, specjalizujący się w rozwoju „ogólnej inteligencji robotycznej”, zaprezentował nowe możliwości swojego modelu S1. W ubiegłym miesiącu firma udostępniła wersję modelu, której kluczową cechą była zdolność do strojenia (fine-tuning) bez użycia tradycyjnych metod – system uczył się na podstawie zaledwie kilku demonstracji.
Teraz zespół postanowił odwołać się do doświadczeń Google’a, który kiedyś trenował AlphaGo przy użyciu mechanizmu self-play – czyli gry modelu przeciwko samemu sobie. Jako arenę testową wybrano piłkę nożną.
Na początku model S1 nauczył się podstawowych kopnięć i dryblingu, a następnie został „puszczony wolno”: humanoid grał przeciwko wcześniejszym wersjom samego siebie przez czas odpowiadający 140 latom symulacji. Co ciekawe, nie przewidziano osobnych nagród za opanowanie konkretnych trików; jedyną zachętą dla robota było zdobywanie bramek.
Mimo tak minimalistycznego podejścia robot nauczył się mijać obrońców, osłaniać piłkę ciałem, przechwytywać podania oraz rozwijać wiele nowych technik kopnięcia. Wstępne mecze z udziałem 4 agentów wykazały już powstanie naturalnych schematów podań i koordynacji zespołowej. Biorąc pod uwagę ogromną przestrzeń działań w piłce nożnej, gdzie model musi generować kąty dla każdego stawu 50 razy na sekundę, jest to wynik imponujący.
W istocie mechanizm self-play stworzył automatyczny program nauczania, którego trudność rośnie samoistnie. Autorzy badania uważają, że tę technikę można skalować i przenosić na dowolną inną dziedzinę, w której istnieje jasno określony cel oraz dostępny symulator.
Dlaczego to ważne
AnalizaTen przełom dowodzi, że uczenie ze wzmocnieniem w środowisku symulacyjnym pozwala skutecznie transferować złożone umiejętności motoryczne na realne roboty, otwierając drogę do budowy bardziej autonomicznych i wszechstronnych maszyn.
Dyskutuj w społeczności
Dziel się swoimi pytaniami i spostrzeżeniami z programistami
Powiązane w ekosystemie
Praktyczne poradniki, kluczowa terminologia i skille agentów
Jak stworzyć własny design system w Claude Design: od moodboardu do animowanej maskotki
Kompletny przewodnik po budowaniu firmowego systemu designu w Claude Design: selekcja referencji, generowanie 4 koncepcji, tokenizacja, testy i animowana maskotka SVG.
50 stylów wizualnych: fundamentalny przewodnik dla systemów projektowych, UI/UX i art direction
Pełny wizualny słownik 50 stylów projektowych: analiza estetyki, palety kolorów, połączenia typograficzne, zasady dla systemów projektowych oraz precyzyjne sterowanie AI.
Protokół Agent-to-Agent (A2A)
Otwarty standard sieciowej interakcji, zdecentralizowanego wykrywania oraz bezpiecznej wymiany kontekstu między niezależnymi agentami AI pochodzącymi od różnych dostawców i działającymi na różnych platformach.
Benchmarki dla agentów: GAIA i SWE-bench
Nowe pokolenie rygorystycznych, praktycznych benchmarków służących do oceny autonomii sztucznej inteligencji. GAIA testuje zadania multimodalne w otwartym internecie z wykorzystaniem plików i przeglądarki, natomiast SWE-bench sprawdza zdolność agentów do znajdowania i naprawiania rzeczywistych błędów w dużych repozytoriach GitHub.